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Meta AR/VR Job | Senior Technical Designer – Twisted Pixel Games | Concepteur/conceptrice technique principal·e – Twisted Pixel Games | Oculus

Job(岗位): Senior Technical Designer – Twisted Pixel Games | Concepteur/conceptrice technique principal·e – Twisted Pixel Games | Oculus

Type(岗位类型): Games

Citys(岗位城市): Remote, Canada

Date(发布日期): 2022-9-26

Summary(岗位介绍)

Oculus Game Studios is seeking a highly skilled Combat Designer who will work with the development team to create a deep combat experience. The ideal candidate will be responsible for balancing, bug fixing, and making improvements to all facets of combat in the game.

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Oculus Game Studios est à la recherche d’un concepteur ou d’une conceptrice des combats hautement qualifié·e qui travaillera avec son équipe de développement pour créer une expérience de combat approfondie. Le ou la candidate idéal·e sera responsable du calibrage, de la correction des bogues et de l’amélioration de tous les aspects du combat dans le jeu.

Qualifications(岗位要求)

3+ years of games industry experience | Au moins trois ans d’expérience dans le secteur des jeux vidéo

Scripting or programming experience (Blueprint, Lua, C++/C#, etc.) | Expérience du script ou de la programmation (Blueprint, Lua, C++/C#, etc.)

Must have some familiarity with workflow and best practices for modern engines (CryEngine, Unreal Engine 4, Unity, Etc.) | Doit avoir une certaine familiarité avec le flux de travail et les meilleures pratiques des moteurs modernes (CryEngine, Unreal Engine 4, Unity, etc.)

Experience thinking logically, with a focus on attention to detail | Expérience de la pensée logique, avec une attention particulière aux détails.

Proven team player with the experience collaborating across disciplines | Esprit d’équipe avéré, avec une expérience de la collaboration interdisciplinaire

Expert game design sensibilities, including a superb grasp of timing and instincts of what feels right | Sensibilité experte en matière de conception de jeux, incluant un excellent sens du timing et l’instinct de ce qui est bon

Understanding of the game-play systems and mechanics, pro/con design decisions and the ramifications they will have on the overall experience | Compréhension des systèmes et des mécanismes de jeu, des décisions de design en « pour ou contre » et des ramifications qu’elles auront sur l’expérience de jeu globale

Experience maintaining clear and concise documentation for all systems | Expérience dans le maintien d’une documentation claire et concise pour tous les systèmes.

Effective communication skills | Compétences de communication efficaces

Description(岗位职责)

Design, develop and maintain combat systems | Concevoir, développer et maintenir des systèmes de combat

Creating strong design proposals and combat system specifications | Établir des propositions de design solides et des spécifications de systèmes de combat

Well-versed in the areas of control mechanics, enemy design, AI behaviors, combat/weapons, skills/progression, story, and boss encounters | Une connaissance approfondie des mécanismes de contrôle, de la conception des ennemis, des comportements de l’IA, du combat et des armes, des compétences et de la progression, de l’histoire et des rencontres avec les boss

Balance combat difficulty progression across the length of the game | Équilibrer la progression de la difficulté des combats sur toute la durée du jeu

Strong working imagination able to invent compelling enemies and envision dramatic encounters which harmonize with the narrative themes of the game | Une forte imagination professionnelle capable d’inventer des ennemis convaincants et d’envisager des rencontres dramatiques qui s’harmonisent avec les thèmes narratifs du jeu

Work to create an engaging combat experience in service of the project’s vision and goals | Travailler pour créer une expérience de combat engageante au service de la vision et des objectifs du projet

Collaborate with and take direction from the Game Director to take enemy designs and combat systems from concept to completion | Collaborer avec le directeur du jeu et suivre ses instructions pour concevoir les ennemis et les systèmes de combat, du concept à la réalisation

Collaborate with art, code, audio, animation, visual effects to deliver enemies and combat systems that epitomize the creative vision of the game | Collaborer avec les départements de l’art, du code, de l’audio, de l’animation, des effets visuels pour produire des ennemis et des systèmes de combat qui incarnent la vision créative du jeu

Facilitate communication and coordination between relevant departments to ensure overall creative vision | Faciliter la communication et la coordination entre les départements concernés afin de garantir une vision créative globale

Perform research to acquire new knowledge necessary to perform assigned tasks | Effectuer les recherches pour acquérir les nouvelles connaissances nécessaires à l’exécution des tâches assignées

Participate in collaborative design sessions to develop and refine ideas for the game | Participer à des sessions de design collaboratif afin de développer et d’affiner des idées pour le jeu

Complete tasks in a timely fashion as well as making sure they are robust, expandable, and fun | Effectuer les tâches dans les délais impartis tout en veillant à ce qu’elles soient solides, extensibles et amusantes

Ability to self-critique and accept outside critique | Aptitude à l’autocritique et bonne tolérance aux critiques extérieures

Additional Requirements(额外要求)

In-depth knowledge of content development tools and various engines such as Unreal and Unity | Connaissance approfondie des outils de développement de contenu et des différents moteurs tels qu’Unreal et Unity

Experience developing AAA console and/or VR products | Expérience dans le développement de produits AAA pour consoles et/ou VR

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