雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Meta AR/VR Job | Gameplay Programmer – Downpour Interactive | Programmeur de jouabilité – Downpour Interactive | Oculus

Job(岗位): Gameplay Programmer – Downpour Interactive | Programmeur de jouabilité – Downpour Interactive | Oculus

Type(岗位类型): Games

Citys(岗位城市): Remote, Canada

Date(发布日期): 2022-4-19

Summary(岗位介绍)

Downpour Interactive has stood out as a source of inspiration within the VR industry thanks to the stellar success of Onward, a multi-platform multiplayer MilSim. Onward launched as a multiplayer game long before social became a breakout VR trend and, accordingly, Downpour Interactive leads the VR industry as a best-in-class example of a developer working in tandem with its loyal community to create the best possible social and gaming experience. Onward is Downpour Interactive’s first game, a multiplayer masterpiece full of challenges, tactics, and teamwork, and has stood out over the last several years as a source of inspiration within the VR industry thanks to the stellar success of Onward, as one of the foremost multiplayer VR games, as well as its community support across Rift, Quest, and Steam.

We are seeing Gameplay Programmers code content like enemy AI, weapons, character controls, and other functionality. Gameplay Programmers partner with our design and art teams to create compelling in-game experiences.

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Downpour Interactive s’est imposé comme une source d’inspiration au sein de l’industrie de la RV grâce à l’éclatant succès d’Onward, un MilSim multiplateforme multijoueur. Onward a été lancé en tant que jeu multijoueur bien avant que le social ne devienne une tendance révolutionnaire de la RV et, par conséquent, Downpour Interactive est le leader de l’industrie de la RV en tant que meilleur exemple d’un développeur travaillant en tandem avec sa fidèle communauté pour créer la meilleure expérience sociale et de jeu possible. Onward est le premier jeu de Downpour Interactive, un chef-d’œuvre multijoueur plein de défis, de tactiques et de travail d’équipe, et s’est distingué au cours des dernières années comme une source d’inspiration au sein de l’industrie de la RV grâce à l’éclatant succès d’Onward, comme l’un des premiers jeux RV multijoueurs, ainsi qu’à son soutien communautaire à travers Rift, Quest et Steam.

Nous voyons des programmeurs de jouabilité coder du contenu comme l’IA des ennemis, les armes, les contrôles des personnages et d’autres fonctionnalités. Les programmeurs de jouabilité s’associent à nos équipes de conception et d’art pour créer des expériences de jeu attrayantes.

Qualifications(岗位要求)

5+ years of professional game development experience in a gameplay capacity | Au moins 5 ans d’expérience dans le développement professionnel de jeux vidéo dans un poste dédié au gameplay.

Experience contributing to gameplay systems, such as player controls, game rules, scripting, weapons, and AI | Expérience de la contribution aux systèmes de gameplay, tels que les contrôles du joueur, les règles du jeu, les scripts, les armes et l’IA.

Experienced with C# and C++ | Expérience avec C# et C++

Demonstrate knowledge of software engineering practices | Démontrer une connaissance des pratiques d’ingénierie logicielle

Solid understanding of 3D mathematics | Solide compréhension des mathématiques 3D

Problem solving and debugging skills | Compétences en matière de résolution de problèmes et de débogage

Experience with full-cycle game development | Expérience du développement de jeux à cycle complet

Experience writing well-structured, readable code | Expérience dans l’écriture d’un code bien structuré et lisible

Description(岗位职责)

Architect, design, and implement robust software systems | Architecturer, concevoir et mettre en œuvre des systèmes logiciels robustes

Collaborate with designers and artists to achieve a shared vision | Collaborer avec les concepteurs et les artistes pour réaliser une vision commune

Create usable tools, scripts, and components to empower content creators | Créer des outils, des scripts et des composants utilisables pour donner du pouvoir aux créateurs de contenu.

Research and solve difficult engineering problems | Rechercher et résoudre des problèmes d’ingénierie difficiles

Strive to add the extra polish that truly sets games apart | Travailler à ajouter la couche de polissage supplémentaire qui distingue vraiment les jeux.

Additional Requirements(额外要求)

Experience with Unity3D | Expérience avec Unity3D

Experienced with game programming including rendering and physics | Expérience de la programmation de jeux, y compris le rendu et la physique

Experience working on a tactical FPS games | Expérience de travail sur un jeu FPS tactique

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