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Meta AR/VR Job | Research Scientist, Applied Perception Science | Chercheur/Chercheuse scientifique, Science de la perception appliquée

Job(岗位): Research Scientist, Applied Perception Science | Chercheur/Chercheuse scientifique, Science de la perception appliquée

Type(岗位类型): Hardware

Citys(岗位城市): Remote, Canada

Date(发布日期): 2022-2-23

Summary(岗位介绍)

Perception is at the center of our research, as it informs our work in displays, optics, rendering, and practically everything in the AR/VR system. As a Research Scientist in the Applied Perception Science team in Reality Labs, Meta you will be tackling the scientific challenges that define cutting-edge augmented & virtual reality, addressing heretofore unanswered questions in vision science, perception, displays, and optics research. This involves conducting research at the intersection of basic and applied science, as it informs our research directions and identifies opportunities for revolutions in our metrics and experiences. We are committed to a whole-system, multidisciplinary approach to perception research and have the opportunity to both collaborate with academic institutions as well as publish and disseminate our work. Projects take advantage of internal resources in mechanical, electrical, optical, and software engineering, allowing us to confront scientific and product engineering challenges which cannot necessarily be answered with existing products or prototypes. We are seeking a Research Scientist who is at core an expert of visual perception and is excited about doing research that helps us inform AR/VR display requirements and architectures. We seek out specific expertise in one or a combination in the following areas: spatio-temporal contrast sensitivity, color vision, motion perception, computational modeling of the visual system, visual quality metrics, visual ergonomics, efficient coding, text legibility, spatial vision, vergence/accommodation interactions, or eye-movements. The ideal candidate will have a passion for the intersection of perception science, display, optical, and system engineering, have experience in vision science, low-level visual processes, and psychophysics.

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La perception est au centre de nos recherches, car elle informe notre travail sur les affichages, l’optique, le rendu et pratiquement tout dans le système de réalité augmentée/réalité virtuelle. En tant que chercheur scientifique avec l’équipe de Science de la perception appliquée chez Reality Labs, Meta, vous aborderez les défis scientifiques qui définissent la réalité augmentée et virtuelle de pointe, en abordant des questions jusqu’ici sans réponse dans les domaines de la science de la vision, de la perception, des affichages et de la recherche en optique. Cela implique de mener des recherches à l’intersection des sciences fondamentales et appliquées, car elles éclairent nos orientations de recherche et identifient les opportunités de révolutions dans nos mesures et nos expériences. Nous nous engageons à adopter une approche globale et multidisciplinaire à la recherche sur la perception et avons la possibilité de collaborer avec des institutions universitaires ainsi que de publier et de diffuser nos travaux. Les projets tirent parti des ressources internes en génie mécanique, électrique, optique et logiciel, ce qui nous permet de relever des défis scientifiques et d’ingénierie de produits qui ne peuvent pas nécessairement être résolus avec des produits ou des prototypes existants. Nous recherchons un chercheur scientifique qui est fondamentalement un expert de la perception visuelle et qui est enthousiaste à l’idée de faire des recherches qui nous aident à éclairer les exigences et les architectures d’affichage de réalité augmentée/réalité virtuelle. Nous recherchons une expertise spécifique dans un domaine ou dans une combinaison des domaines suivants : sensibilité au contraste spatio-temporel, vision des couleurs, perception du mouvement, modélisation informatique du système visuel, mesures de la qualité visuelle, ergonomie visuelle, codage efficace, lisibilité du texte, vision spatiale, interactions vergence/accommodation ou mouvements oculaires. Le candidat idéal aura une passion pour l’intersection de la science de la perception, de l’affichage, de l’optique et de l’ingénierie des systèmes, aura une expérience en science de la vision, en processus visuels de bas niveau et en psychophysique.

Qualifications(岗位要求)

PhD in vision science, perceptual psychology, optics, computational imaging, biomedical engineering, or a related field with an emphasis on perceptual modeling, psychophysics, and/or metrics evaluating perceptual performance. | Doctorat en sciences de la vision, psychologie perceptive, optique, imagerie informatique, génie biomédical ou dans un domaine connexe avec un accent sur la modélisation perceptive, la psychophysique et/ou les mesures évaluant la performance perceptive.

3+ years experience in vision science, perceptual psychology, optics, computational imaging, biomedical engineering, or a related field with an emphasis on perceptual modeling, psychophysics, and/or metrics evaluating perceptual performance. | Plus de trois ans d’expérience en science de la vision, psychologie perceptive, optique, imagerie informatique, génie biomédical ou dans un domaine connexe avec un accent sur la modélisation perceptive, la psychophysique et/ou les mesures évaluant la performance perceptive.

Knowledge of how display characteristics interact with visual encoding processes in the generation of visual artifacts. | Connaissance de la façon dont les caractéristiques d’affichage interagissent avec les processus d’encodage visuel dans la génération d’artefacts visuels.

Experience with MATLAB, Python, or similar program for stimulus display and analysis. | Expérience avec MATLAB, Python ou un programme similaire pour l’affichage et l’analyse des stimuli.

Experience with research publicized in high-impact journals and international conference presentations or publications. | Expérience de la recherche publiée dans des revues à fort impact et des présentations ou publications de conférences internationales.

Currently has, or is in the process of obtaining a Bachelor’s degree in Computer Science, Computer Engineering, relevant technical field, or equivalent practical experience. Degree must be completed prior to joining Meta. | Possède, ou est en train d’obtenir une licence en informatique, en génie informatique, dans un domaine technique pertinent, ou une expérience pratique équivalente. Le diplôme doit être obtenu avant de rejoindre Meta.

Description(岗位职责)

Conduct research in display engineering and how novel display, and/or optical systems can impact perceived image quality. | Mener des recherches sur l’ingénierie de l’affichage et sur la manière dont les nouveaux systèmes d’affichage et/ou optiques peuvent avoir un impact sur la qualité d’image perçue.

Derive novel experimental and/or modeling approaches to assess the impact of luminance, color, spatial and temporal properties impact visual quality in AR/VR. | Dériver de nouvelles approches expérimentales et/ou de modélisation pour évaluer l’impact de la luminance, de la couleur, des propriétés spatiales et temporelles sur la qualité visuelle en réalité augmentée/réalité virtuelle.

Work with cross-functional partners in research and product development to understand and prioritize perceptual needs. | Travailler avec des partenaires interfonctionnels dans la recherche et le développement de produits pour comprendre et hiérarchiser les besoins perceptifs.

Employ existing knowledge of human sensory encoding and display quality metrics to help guide engineering efforts towards effective display, optical, and rendering solutions. | Utiliser les connaissances existantes en matière d’encodage sensoriel humain et de mesures de qualité d’affichage pour guider les efforts d’ingénierie vers des solutions d’affichage, d’optique et de rendu efficaces.

Detect & identify possible perceptual artifacts that can arise from novel prototypical displays from architectural specifications and proposals. | Détecter et identifier les artefacts perceptuels possibles qui peuvent résulter de nouveaux affichages prototypiques à partir de spécifications et de propositions architecturales.

Communicate the findings from modeling, psychophysics, & empirical experiments to help set target requirements for display systems in AR/VR. | Communiquer les résultats de la modélisation, de la psychophysique et des expériences empiriques pour aider à définir les exigences cibles pour les systèmes d’affichage en réalité augmentée/réalité virtuelle.

Additional Requirements(额外要求)

Industry experience conducting research investigating perceptual issues with displays, or visual processing. | Expérience dans l’industrie de la recherche sur les problèmes de perception liés aux affichages ou au traitement visuel.

Academic background in spatio-temporal contrast sensitivity, low-level vision, color perception, retinal physiology and/or modeling. | Formation académique en sensibilité aux contrastes spatio-temporels, vision de bas niveau, perception des couleurs, physiologie et/ou modélisation rétinienne.

Experience working on the evaluation and engineering of display electronics and controllers. Knowledge of standard image quality metrics, and deriving new metrics for novel environments and/or display architectures. | Expérience de travail sur l’évaluation et l’ingénierie de l’électronique d’affichage et des contrôleurs. Connaissance des métriques de qualité d’image standard et dérivation de nouvelles métriques pour de nouveaux environnements et/ou architectures d’affichage.

Knowledge of the complete image processing pipeline, from capture through reproduction through professional experience, publications and/or academic training. | Connaissance du pipeline complet de traitement d’images, de la capture à la reproduction en passant par l’expérience professionnelle, les publications et/ou la formation académique.

3+ years experience in hardware design and prototyping hardware systems to simulate issues with proposed and novel display and hardware architecture. | Plus de trois ans d’expérience dans la conception de matériel et le prototypage de systèmes matériels pour simuler des problèmes avec l’architecture d’affichage et de matériel proposée et nouvelle.

Experience in working on team that ships product. | Expérience de travail au sein d’une équipe qui expédie des produits.

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