雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Meta AR/VR Job | Concepteur cinématique, Sanzaru | Concepteur cinématique, Sanzaru | Oculus

Job(岗位): Concepteur cinématique, Sanzaru | Concepteur cinématique, Sanzaru | Oculus

Type(岗位类型): Games

Citys(岗位城市): Remote, Canada

Date(发布日期): 2023-1-12

Summary(岗位介绍)

Sanzaru Games est à la recherche d’un concepteur ou d’une conceptrice de cinématiques de talent, doté·e d’un esprit d’équipe et spécialisé·e dans la conception narrative. Ce rôle unique est responsable de la mise en œuvre de séquences narratives immersives qui procurent un engagement durable.

Dans ce rôle, le concepteur travaillera en étroite collaboration avec de nombreuses disciplines (en particulier les animateurs, les ingénieurs d’outils et les concepteurs de niveaux) pour s’assurer que l’expérience narrative tout au long du jeu est de la plus haute qualité. Le ou la candidat·e idéal·e saura comprendre les défis logistiques et techniques liés à la réalisation d’histoires interactives et possédera les compétences nécessaires pour les relever.

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Sanzaru Games est à la recherche d’un concepteur ou d’une conceptrice de cinématiques de talent, doté·e d’un esprit d’équipe et spécialisé·e dans la conception narrative. Ce rôle unique est responsable de la mise en œuvre de séquences narratives immersives qui procurent un engagement durable.

Dans ce rôle, le concepteur travaillera en étroite collaboration avec de nombreuses disciplines (en particulier les animateurs, les ingénieurs d’outils et les concepteurs de niveaux) pour s’assurer que l’expérience narrative tout au long du jeu est de la plus haute qualité. Le ou la candidat·e idéal·e saura comprendre les défis logistiques et techniques liés à la réalisation d’histoires interactives et possédera les compétences nécessaires pour les relever.

Qualifications(岗位要求)

Expérience de la gestion multitâche et de l’adaptation facile au changement, en changeant agilement d’orientation selon les besoins. | Expérience de la gestion multitâche et de l’adaptation facile au changement, en changeant agilement d’orientation selon les besoins..

Compétences en matière d’analyse et de résolution de problèmes, avec une expérience avérée dans l’identification des problèmes de conception de systèmes et la création de solutions. | Compétences en matière d’analyse et de résolution de problèmes, avec une expérience avérée dans l’identification des problèmes de conception de systèmes et la création de solutions.

Expérience de travail dans un environnement autosuffisant et automotivé. | Expérience de travail dans un environnement autosuffisant et automotivé.

Compétences avérées en communication et en relations interpersonnelles pour interagir efficacement. | Compétences avérées en communication et en relations interpersonnelles pour interagir efficacement.

Analytical and problem-solving skills, with proven experience identifying system design issues and creating solutions.

Experience working in a self-sufficient and self-motivated environment.

Working knowledge of C++, Blueprint, or other game scripting.

Description(岗位职责)

Diriger le développement du contenu narratif de base et des systèmes du script au produit d’expédition. | Diriger le développement du contenu narratif de base et des systèmes du scénario au produit d’expédition.

Travailler en étroite collaboration avec le directeur de la création pour définir les événements et les conditions du dialogue interactif en fonction de la progression du joueur. | Travailler en étroite collaboration avec le directeur de la création pour définir les événements et les conditions du dialogue interactif en fonction de la progression du joueur.

Collaborer avec l’équipe d’animation pour assembler et itérer sur les cinématiques et pour construire des séquences de dialogue interactives et ramifiées. | Collaborer avec l’équipe d’animation pour assembler et itérer sur les cinématiques et pour construire des séquences de dialogue interactives et ramifiées.

Concevoir et élaborer des stratégies d’essai efficaces pour des systèmes narratifs complexes, tant pour l’AQ que pour les tests de jeu de l’équipe interne. | Concevoir et élaborer des stratégies de test efficaces pour des systèmes narratifs complexes, tant pour l’AQ que pour les tests de jeu de l’équipe interne.

Évaluer les flux de travail, les outils et les fonctionnalités nécessaires pour améliorer les systèmes de narration des jeux en collaboration avec l’équipe d’ingénierie. | Évaluer les flux de travail, les outils et les fonctionnalités nécessaires pour améliorer les systèmes de narration des jeux en collaboration avec l’équipe d’ingénierie.

Additional Requirements(额外要求)

Thorough understanding of hardware limitations and how to design around them.

Compréhension approfondie des limitations matérielles et de la manière de les contourner. | Compréhension approfondie des limitations matérielles et de la manière de les contourner.

Plus de cinq ans d’expérience dans l’industrie des jeux, avec des contributions significatives à la conception et à la mise en œuvre de systèmes narratifs ou de contenu (conception et systèmes de mission, script d’événements de niveau, dialogue ramifié, systèmes de réputation, cinématiques, etc.). | Plus de cinq ans d’expérience dans l’industrie des jeux, avec des contributions significatives à la conception et à la mise en œuvre de systèmes narratifs ou de contenu (conception et systèmes de mission, script d’événements de niveau, dialogue ramifié, systèmes de réputation, cinématiques, etc.).

Connaissance pratique de l’IA des PNJ et des systèmes de logique de jeu. | Connaissance pratique de l’IA des PNJ et des systèmes de logique de jeu.

Knowledge in other aspects of game development (programming, animation, etc.).

Intérêt manifeste pour le développement de la RV ou la narration interactive. | Intérêt manifeste pour le développement de la RV ou la narration interactive.

Expérience de travail dans Unreal en utilisant Unreal Sequencer. | Expérience de travail dans Unreal en utilisant Unreal Sequencer.

Maîtrise des systèmes logiques basés sur les nœuds, comme Unreal Blueprint.Maîtrise des systèmes logiques basés sur les nœuds, comme Unreal Blueprint.

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