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Meta AR/VR Job | Technical Artist – Instagram AR Design | Artiste technique – Conception de la RA d’Instagram

Job(岗位): Technical Artist – Instagram AR Design | Artiste technique – Conception de la RA d’Instagram

Type(岗位类型): Design

Citys(岗位城市): Remote, Canada

Date(发布日期): 2022-9-1

Summary(岗位介绍)

Instagram is looking for someone to join the Instagram AR Design Team as a Technical Artist. AR Design is responsible for creating new AR experiences, pioneering new AR Capabilities, designing creative tools for the Reels surface and supporting Metaverse initiatives. As a Technical Artist, you will be involved in every aspect of the content development process, from conceptualizing new experiences to designing incremental features and capabilities in our products.

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Instagram recherche une personne pour rejoindre l’équipe de conception de la RA d’Instagram en tant qu’artiste technique. La conception de la RA est responsable de la création de nouvelles expériences en RA, du lancement de nouvelles capacités en RA, de la conception d’outils créatifs pour la surface des bobines et du soutien aux initiatives du Metaverse. En tant qu’artiste technique, vous serez impliqué·e dans tous les aspects du processus de développement de contenu, de la conceptualisation de nouvelles expériences à la conception de fonctionnalités et de capacités supplémentaires dans nos produits.

Qualifications(岗位要求)

Scripting skills in languages such as MEL, Python, C#, JavaScript or C++. | Compétences en matière de script dans des langages tels que MEL, Python, C#, JavaScript ou C++.

Experience implementing 2D and 3D assets in real-time engines, such as Unity3D or Unreal. | Expérience de la mise en œuvre de ressources 2D et 3D dans des moteurs en temps réel, tels que Unity3D ou Unreal.

Experience with creating and managing 3D character rigs. | Expérience de la création et de la gestion de rigs de personnages en 3D.

Shader authoring experience. | Expérience de la création de shaders.

A link to an online portfolio or demo reel showcasing relevant work (Include link on your resume). Portfolio should demonstrate technical skills as well as a keen eye for design. | Un lien vers un portfolio en ligne ou une bande démo présentant des travaux pertinents (inclure le lien dans votre CV). Le portfolio doit démontrer des compétences techniques ainsi qu’un sens aigu du design.

Experience with a content creation software such as Maya/Blender, Photoshop, ZBrush/Mudbox, Substance Painter. | Expérience avec un logiciel de création de contenu tel que Maya/Blender, Photoshop, ZBrush/Mudbox, Substance Painter.

5+ years of professional studio experience working as a Technical Artist in the gaming or film industries. | Au moins cinq ans d’expérience professionnelle en studio en tant qu’artiste technique dans l’industrie du jeu vidéo ou du cinéma.

Description(岗位职责)

Partner with Product Managers, Engineers, Designers, Art Directors & Quality Assurance, overseeing the implementation of the user experience from conception to launch. Providing post-launch design support as well. | Collaborer avec les chefs de produit, les ingénieurs, les concepteurs, les directeurs artistiques et l’assurance qualité, en supervisant la mise en œuvre de l’expérience utilisateur, de la conception au lancement. Fournir également un soutien à la conception après le lancement.

Design, manage and maintain the pipeline from the artists through to deployment. | Concevoir, gérer et maintenir le pipeline depuis les artistes jusqu’au déploiement.

Be well versed in various real-time content creation disciplines including 3D modeling, texturing, materials, lighting, rigging and animation. | Maîtriser les différentes disciplines de la création de contenu en temps réel, notamment la modélisation 3D, les textures, les matériaux, l’éclairage, le rigging et l’animation.

Optimize content through enhancing performance and instructing the artists on asset creation, modeling and texturing best practices. | Optimiser le contenu en améliorant les performances et en donnant des instructions aux artistes sur la création d’actifs, la modélisation et les meilleures pratiques de texturation.

Give and solicit real time feedback from other designers to continually raise the quality and craftsmanship of the product. | Donner et solliciter un retour d’information en temps réel de la part des autres concepteurs afin d’améliorer continuellement la qualité et le savoir-faire du produit.

Collaborate with engineers to develop, prototype, and test new features, and provide useful feedback during all phases. | Collaborer avec les ingénieurs pour développer, prototyper et tester de nouvelles fonctionnalités, et fournir un retour d’information utile durant toutes les phases.

Diagnose and fix technical issues. | Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques.

Quickly solve issues with your cross functional leads. | Résoudre rapidement les problèmes avec les responsables des fonctions transversales.

Additional Requirements(额外要求)

Experience in pre-rendered CG techniques (modeling, rendering, lighting, animation). | Expérience des techniques d’images de synthèse pré-rendues (modélisation, rendu, éclairage, animation).

Experience in real-time content authoring (characters/environments/VFX/animation/lighting). | Expérience dans la création de contenu en temps réel (personnages/environnements/effets visuels/animation/éclairage).

Experience in shader languages (GLSL, ShaderLab, HLSL). | Expérience des langages de shaders (GLSL, ShaderLab, HLSL).

Experience in Spark AR, SparkSL or other augmented reality environments. | Expérience dans Spark AR, SparkSL ou d’autres environnements de réalité augmentée.

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