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Meta AR/VR Job | Software Engineer - Graphics Research | Ingénieur/ingénieure logiciel – Recherche graphique

Job(岗位): Software Engineer - Graphics Research | Ingénieur/ingénieure logiciel – Recherche graphique

Type(岗位类型): Engineering

Citys(岗位城市): Remote, Canada

Date(发布日期): Before 2021-12-14

Summary(岗位介绍)

If you're a graphics expert with deep knowledge of real-time graphics and GPU architecture, a love for solving novel problems from first principles, and an aptitude for optimization, you'll thrive in our collaborative environment.

Join a world-class research team inventing breakthrough graphics technology. There are opportunities to work on graphics across many areas, including novel algorithms, machine learning, remote rendering, optimization, publications, demos, and more. Partner with expert research scientists and engineers to build cutting-edge prototypes and create the technology that makes AR and VR universal. At FRL, graphics software development fuels our scientific explorations and generate viable paths to the consumer products people will use for decades to come — products that will literally give people super powers.

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Si vous êtes un expert en graphisme avec une connaissance approfondie du graphisme en temps réel et de l'architecture GPU, si vous aimez résoudre des problèmes inédits à partir des premiers principes et si vous avez une aptitude à l'optimisation, vous vous épanouirez dans notre environnement collaboratif.

Rejoindre une équipe de recherche de classe mondiale qui invente une technologie graphique révolutionnaire. Vous aurez l'occasion de travailler sur des graphiques dans de nombreux domaines, notamment les nouveaux algorithmes, l'apprentissage automatique, le rendu à distance, l'optimisation, les publications, les démonstrations, etc. S’associer à des chercheurs et ingénieurs experts pour construire des prototypes de pointe et créer la technologie qui rendra la RA et la RV universelles. Au LRF, le développement de logiciels graphiques alimente nos explorations scientifiques et génère des voies viables vers les produits de consommation que les gens utiliseront pendant les décennies à venir – des produits qui donneront littéralement des super pouvoirs aux gens.

Qualifications(岗位要求)

BS degree in Computer Science or a related field | Licence en informatique ou dans un domaine connexe

5+ years C/C++ experience, including C++11 (and up) features and principles | Plus de 5 ans d’expérience en C/C++, y compris les fonctionnalités et principes de C++11 (et supérieur)

5+ years experience developing game engines, real-time systems, etc. | Plus de 5 ans d'expérience dans le développement de moteurs de jeux, de systèmes temps réel, etc.

GPGPU experience, such as CUDA, OpenCL or Direct Compute development | Expérience en développement GPGPU, tel que CUDA, OpenCL ou Direct Compute

Knowledge of GPU architecture, hardware caches, code generation, and profiling | Connaissance de l'architecture GPU, des caches matériels, de la génération de code et du profilage

5+ years of experience with one or more high-level graphics APIs, such as DirectX 11+ or OpenGL | Plus de 5 ans d'expérience avec une ou plusieurs API graphiques de haut niveau, telles que DirectX 11+ ou OpenGL

Description(岗位职责)

Develop real-time graphics prototypes and products for future AR and VR products | Développer des prototypes et des produits graphiques en temps réel pour les futurs produits AR et VR.

Develop highly optimized real-time solutions with GPU rendering, ray tracing, and compute | Développer des solutions en temps réel hautement optimisées avec le rendu GPU, le lancer de rayon et le calcul.

Write clean readable code, debug complex problems that span systems, prioritize ruthlessly and get things done with a high level of efficiency | Écrire un code lisible propre, déboguer des problèmes complexes liés à des systèmes, prioriser impitoyablement et obtenir des résultats avec un niveau d’efficacité élevé.

Learn constantly, educate others, dive into new areas with unfamiliar technologies, and embrace the ambiguity of AR/VR problem solving | Apprendre constamment, former les autres, plonger dans de nouveaux domaines avec des technologies inconnues et accepter l'ambiguïté de la résolution de problèmes AR/VR.

Develop custom rendering pipelines driven by UE4, Unity and internal game engines | Développer des pipelines de rendu personnalisés pilotés par UE4, Unity et les moteurs de jeu internes.

Additional Requirements(额外要求)

Experienced writing code for DirectX 12, Vulkan, DXR API | Expérience de l'écriture de code pour DirectX 12, Vulkan, DXR API

Real-time ray tracing experience | Expérience du lancer de rayon en temps réel

Experience with machine learning frameworks | Expérience avec les infrastructures d'application d'apprentissage automatique

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